2017年横空出世绝地求生,引领了“大逃杀”玩法的潮流。凭借高烈度的对局节奏、独特的社交属性、以及获胜后的超强快感,绝地求生在全球范围内吸引了大批玩家。时至今日,它在Steam平台创造的3,236,027人的玩家在线纪录依旧没被打破。
而在2022年,绝地求生的开发公司Krafton对本作的未来,做出了一项巨大的变革——将这款买断制游戏转为免费游戏。
该决策当时引发了轰动,争议声也随之而来。可随着正式更新的到来,最终绝地求生还是转为了免费游戏。而两年时间过去,市场证明了这项决策有多么成功。日前,Krafton就公布了2024年的财报数据,就显示本作创造了新的纪录。
据悉,2024年Krafton的全年收入同比增长41.8%,至18.5亿美元。营业利润也增加54%达到了8.27亿美元,年度净利润同样增长了119%。而绝地求生在过去一年中的收入达到了6.8亿美元(约合49.9亿人民币),同样再创新高。
绝地求生从买断制游戏转为免费游戏,使得本作的运营模式产生了翻天覆地的变化。此举直接降低了玩家的准入门槛,同时创收方式也从玩家购买游戏时的付费行为,转为了游戏内的交易。
通行证真正成为了绝地求生的创收支柱,又因为这并不是强制付费,所以对玩家的吸引力有了进一步的提升。自绝地求生转为免费游戏以来,本作的玩家基数不断提升,常年处于Steam最热玩游戏的行列中。
绝地求生由买断制游戏转为免费游戏后热度和收益不降反增的成功案例,同样也启发了业内的同行。2021年发布的多人动作竞技游戏永劫无间,在上线两年后也转为了免费游戏,并收获了不错的市场反馈。
现如今,Krafton还在积极寻求扩展绝地求生IP的影响力以及可持续性。另外,在移动端领域的BattleGrounds Mobile India,在2024年的收入同比增长35.7%,同样不容小觑。对于未来的发展,Krafton拥有一套清晰的发展理念。
不过,在当前市场上,多人在线游戏发付费模式依旧非常多样化。譬如去年上线的绝地潜兵2、星际战士2,就都采用了买断制+付费通行证的运营方式。免费游戏在市场上,并非唯一的选择。
不知道大家面对买断制游戏和免费游戏时,又更偏向于哪一种呢?